教学目标

1、重点掌握角色跟随鼠标移动过程中的造型切换和条件判断;
2、掌握面向()、移到x:() y:()、到()的距离、逻辑比较>、如果…那么、说()()秒、碰到()?等程序脚本;
3、了解河豚的基本特点。

知识点

【1】“面向()” 确定角色在舞台区朝向的方向
(可选择的有:鼠标指针、角色区中的某个角色名称)

【2】“移到x:()y:()”侦测某一个角色距离参照物的距离
(参照物可以为:鼠标指针、角色区中任意一个角色)

【3】“到()的距离” 侦测某一个角色距离参照物的距离
(参照物可以为:鼠标指针、角色区中任意一个角色)

【4】“()>()” 逻辑比较大于,跟数学中的大小比较用法相同
(参数可以是:纯数字、表示数值的积木)

【5】“如果…那么” 条件判断脚本,如果后面的条件成立时,执行那么里面的程序;如果后面的条件不成立时,执行外面的程序

【6】侦测角色是否碰到指定的物体
(可以用来侦测的有:鼠标指针、舞台边缘、角色区中的任一其他角色)

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